미로의 지배자가 되어보세요. 완성된 미로를 탐험하는 〈hocus.〉와 〈hocus 2〉에서 한 걸음 더 나아가, 〈hocus GO〉에서는 미로를 직접 설계할 수 있습니다. 시작점과 도착점 사이의 그리드에 3D 조각을 배치해 논리를 뛰어넘는 경로를 구성하는 거죠. 미로를 완성하면 선명한 붉은색 직육면체가 길을 따라 이동하는 모습을 감상할 수 있습니다. 복잡한 두뇌 싸움 끝에 찾아오는 짜릿한 카타르시스를 만끽하세요.
매력 포인트: 심미성과 기능성을 동시에 갖춘 미니멀한 미로를 설계하는 과정입니다. 마지막 조각을 끼워 넣고, M. C. 에스허르(M. C. Escher)의 판화와 같은 작품을 직접 완성해보세요. 퍼즐이 스스로 풀려가는 모습을 보고 있으면 어느새 공간 감각의 천재가 된 듯한 뿌듯함이 밀려올 거예요.
에디터의 팁: 어디부터 시작해야 할지 막막하다면, 미로의 시작점과 도착점을 잘 살펴보세요. 가끔은 인벤토리에 시작과 끝을 이을 수 있는 조각이 딱 하나밖에 없을 때도 있죠. 그 조각이 실마리가 되어줄 겁니다.
개발자: 게임브레인(Gamebra.in)의 유누스 아이일디즈(Yunus Ayyildiz)는 튀르키예의 인디 개발자입니다. ‘hocus’ 시리즈나 〈puzzlement〉, 〈voi〉 같이 시각적으로 인상적인 퍼즐 게임을 전문으로 제작하죠.
