來自開發者

開拓產業新境界

看 Mike Anderson 如何塑造更適合所有人的遊戲產業

高人氣解謎遊戲《紀念碑谷》的精髓,就在於每一道關卡都是用令人玩味的視覺錯置效果組成。玩家必須在看似此路不通的情況下,不斷嘗試旋轉場景或路徑的角度,偶爾還得調整平台高度,協助艾達公主找出不一樣的道路來登上一座座高塔。

開發商 ustwo games 的製作人 Mike Anderson 所投注的心力,不僅反應在玩家或評論家對這款 App 的口碑上,更為他贏回許多林林總總的獎項,其中最具代表性的應該就是英國電影和電視藝術學院 (British Academy of Film and Television Arts,BAFTA) 獎。

這場炫目華麗的 BAFTA 典禮讓 Anderson 永生難忘。

「那天晚上,我注意到自己是在場唯一的黑人。黑人服務生比黑人開發者還多。」他說。

「記得我剛開始工作時,身邊還有許多不同類型的人,但隨著工作年資不斷累積,這些人好像就慢慢消失了。」

ustwo games 大獲好評的《紀念碑谷》初期素描設計。

Anderson 認為,培育多元化社群不但有助於遊戲產業的健全性,還能激盪出更優秀、多元又多變的遊戲。

「大家喜歡《紀念碑谷》的其中一個原因,就是我們樂於從全世界汲取靈感。如同影迷對漫威《黑豹》非洲元素的讚賞,誰會想到服裝和視覺效果竟然可以如此兼顧傳統與新穎。如果能有更多類似思維的開發者,我們絕對可以創造出更棒的新體驗。」

這個思維充分展現在續作《紀念碑谷 2》的主題:離別、重逢以及成長之中。Anderson 表示續作的靈感來自四面八方,例如「眠海之城」篇章裡的漂浮城堡,就是受到 Nicki Minaj 歌曲〈Super Bass〉音樂錄影帶裡的電子色調所啟發。第五章「群島」 的粉紅與藍綠色調,則跟影集《魯保羅變裝皇后秀》裡的名人 Kim Chi 招牌裝扮相呼應。

西班牙元素貫穿 ustwo games 可愛又迷人的探索遊戲《Alba: A Wildlife Adventure》。

在這間工作室的第一款 Apple Arcade 遊戲《Alba: A Wildlife Adventure》裡,你將和遊戲主角踏上滿滿異國風情的一座地中海小島,盡情探索豐富又多樣的自然生態。遊戲總監 David Fernández-Huerta 就出生在西班牙的瓦倫西亞,而由他操刀的獨特西班牙元素,均取材於他在祖父母家的夏日回憶。

Anderson 對打造多元環境的決心,已經開始影響整個遊戲產業。而他更在 2019 年署名為「POC in Play」的創始成員。這個位於倫敦的非營利組織旨在橫跨遊戲主機、個人電腦和手機遊戲產業,盡力支援並聯繫有色人種的開發者。

「我們一成立就引起轟動。」他接著說:「我們才知道很多黑人創作者以為自己孤身一人,根本不知道還有這麼多類似處境的同伴。」

加入 ustwo games 之前,Anderson 曾為 SEGA 和 Lionhead Studios 等多家工作室開發家用主機的遊戲。

如今 POC in Play 持續引領改變,而它的「Black History Month Games 100」清單幾乎成了科技業名人錄,內含不同膚色的開發者、設計師、作家、記者和創作者。例如兒童 App《Hopster》的設計總監 Dean Jackson;任天堂子公司 Nintendo of America 的前總裁 Reggie Fils-Aime;以及《Reigns: Beyond》等高人氣遊戲的敘事總監兼作家 Xalavier Nelson Jr.。

Anderson 知道,推動遊戲產業裡的多元化不是一蹴可幾的事。但所有事情都像《紀念碑谷 2》:只要你不斷嘗試,就一定能找到通往塔頂的路。如果有人在塔頂等你,也肯定會加強你登頂的動力。

「你無法成為自己不瞭解的人或角色。」Anderson 說:「如果有個小女孩在玩了我們的遊戲之後會說『我哪天也會像她一樣』,那就太棒了。」