Unity 게임의 이벤트
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
이 주제에서는 Unity 게임에서 Play 게임즈 서비스 이벤트를 사용하는 방법을 설명합니다.
시작하기 전에
Unity 프로젝트와 Unity용 Google Play 게임즈 플러그인을 설정합니다. 자세한 내용��
시작 가이드를 참고하세요.
이벤트 만들기
Google Play Console에서 이벤트를 만듭니다. 자세한 내용은 Play 게임즈 서비스의 이벤트 가이드를 참고하세요. 이벤트를 만든 후 시작 가이드의 설명에 따라 Android 리소스를 플러그인에 추가합니다.
이벤트 기록
이벤트를 늘리려면 다음 메서드를 호출합니다.
usingGooglePlayGames;...// Increments the event with Id "YOUR_EVENT_ID" by 1PlayGamesPlatform.Instance.Events.IncrementEvent("YOUR_EVENT_ID",1);
이 호출은 한 번만 실행하면 됩니다. 그러면 백그라운드에서 일괄 처리와 실행이 처리됩니다.
이 페이지에 나와 있는 콘텐츠와 코드 샘플에는 콘텐츠 라이선스에서 설명하는 라이선스가 적용됩니다. 자바 및 OpenJDK는 Oracle 및 Oracle 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.
최종 업데이트: 2026-03-17(UTC)
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