人工智能正在弥合游戏视觉效果与电影中最先进的 CGI 之间的差距。它正在发展传统的图形编程,为开发者提供实现创意愿景的新方法。
在 CES 2025 上,NVIDIA 推出了 RTX 神经网络着色器。它们使开发者能够直接在着色器中训练和部署微型神经网络,以更好地压缩大型纹理文件并实时渲染复杂材质。在本周举办“虚幻盛宴:奥兰多 2025 ( UE 2025) ”之际,NVIDIA 还在加速神经网络着色器的开发。
加速神经网络着色器:通过 DirectX 访问 RTX Tensor Core
自今年年初推出以来,RTX 神经网络着色器通常依赖于通用着色器 CUDA 核心进行推理。这将导致速度更慢、复杂性更低且 AI 生成的图形功能更低。
现已推出的 Microsoft DirectX 12 Agility SDK 预览版增加了对协作向量功能的支持。该功能允许游戏开发者从 DirectX 着色器中直接访问 RTX Tensor Core,从而加速利用 AI 的任何图形工作负载。
RTX Tensor Core 是 NVIDIA RTX GPU 上的专用硬件单元,专为加速对于 AI 训练和推理至关重要的矩阵向量和矩阵矩阵运算而设计。通过直接通过 DirectX 利用这些工具,开发者可以大幅提升游戏内 AI 工作负载 (包括由 RTX 神经网络着色器提供支持的工作负载) 的性能。
为了帮助开发者顺利开展工作,NVIDIA 更新了 RTX 神经网络着色器 SDK,为协作向量提供 DirectX 路径,从而提供必要的工具,以便直接在具有硬件加速功能的着色器中集成和运行紧凑型神经网络。
入门:查看 Microsoft 技术博客,了解有关 Agility SDK 预览的详细信息,并立即开始在 DirectX 应用中试验 RTX Tensor Core 加速。
RTX Kit 不断发展:提升路径追踪性能

路径追踪可产生令人惊叹的逼真照明,但计算量巨大。NVIDIA 将标准化的 DirectX Raytracing 支持引入 NVIDIA Opacity Micromaps (OMM) 和 Shader Execution Reordering (SER) ,从而改进了这一点。
OMM 可将复杂的几何图形高效映射到三角形上,从而将性能提升高达 2.3 倍。SER 可在 GPU 上对线程进行重新排序,从而减少光线追踪工作负载中出现的发散效应,并将渲染性能提升高达 2 倍。立即访问支持 OMM 和 SER 的最新预览驱动程序。
RTX Kit v2025.3 还包括:
- RTX Mega Geometry 的性能优化
- 针对 RTX 纹理流的扩展纹理支持
- RTX 路径追踪的动态着色器编译和性能改进
开始使用:下载 RTX Kit 探索全套增强功能。
NVIDIA DLSS 4:适用于所有 DLSS 技术的多帧生成和增强功能

NVIDIA DLSS 是一套由 GeForce RTX Tensor Core 提供支持的神经网络渲染技术,可在提高帧率的同时提供清晰、高质量的图像,与原生分辨率相美。借助虚幻引擎 5 插件,您可以使用新的 Transformer AI 模型增强的全新 DLSS 多帧生成、光线重建和超分辨率。
NVIDIA Audio2Face-3D:借助新架构实现增强
Audio2Face-3D 3.0 采用基于扩散的全新 AI 模型,可将流式音频转换为 Blendshape,从而改善面部动画的口型同步并增强情感。它可用于运行时场景和离线创作。
使用适用于虚幻引擎 5 的 Audio2Face-3D 插件以及配置示例来增强 Metahuman。Audio2Face-3D 3.0 现已推出,并支持设备端虚幻引擎 5,并且即将推出进一步的质量改进。
在 UE 2025 上现场观看
这些更新代表着在让游戏开发者更容易使用强大的 AI 工具方面取得的重大进展。通过在 DirectX 中解锁 Tensor Core 加速功能并增强 RTX Kit,NVIDIA 很高兴看到您将创造的新一代 AI 驱动的游戏体验。
如果您要参加 Unreal Fest 奥兰多 2025,请务必参观联想和惠普的 NVIDIA 合作伙伴展位。您将能够观看先进的路径追踪和数字人技术的实际应用演示。
在展厅中亲身体验
在 UE 大会期间,与 NVIDIA 的合作伙伴一起探索如何使用 NVIDIA 驱动的工具来加速工作流程、增强真实感并打造更智能的数字体验。
HP
过来看看 Zorah,这是一个基于虚幻引擎 5 的 RTX 分支构建的神经渲染展示。然后,参加惠普的会议“通过先进技术 – 沉浸式企业实验室 ( IEL) 实现创意叙事”,深入了解 AI 如何改变创意工作流。
联想
借助由 NVIDIA ACE 提供支持的 Project R2X,查看数字人在设备上的实时运行情况。切莫错过由 NVIDIA 主持的会议“如何在 Unreal Engine 5 中构建 AI 驱动的数字人”,以便亲身体验如何使用实时工具创建代理式虚拟形象。
Puget Systems
亲身体验 NVIDIA RTX PRO Blackwell 工作站版 GPU,该工作站配备 96 GB GPU 显存,专为创作者打造。观看 Sir Wade Neistadt 的实际演示,了解他如何轻松处理复杂的动画和渲染。
WWT
Talk to“Ellie”,由 NVIDIA 打造的新一代 MetaHuman。这个由 AI 驱动的数字人通过自然对话和富有表现力的情感实时做出反应。
面向虚幻引擎开发者的入门资源
如需了解更多技术资源和 SDK,请前往 NVIDIA 面向虚幻引擎开发者的游戏开发者资源页面。