Cloud Storage-Referenz mit Cloud Storage for C++ erstellen

Ihre Dateien werden in einem Cloud Storage Bucket gespeichert. Die Dateien in diesem Bucket werden in einer hierarchischen Struktur dargestellt, genau wie das Dateisystem auf Ihrer lokalen Festplatte oder die Daten in der Firebase Realtime Database. Wenn Sie eine Referenz zu einer Datei erstellen, erhält Ihre App Zugriff darauf. Diese Referenzen können dann verwendet werden, um Daten hochzuladen oder herunterzuladen, Metadaten abzurufen oder zu aktualisieren oder die Datei zu löschen. Eine Referenz kann entweder auf eine bestimmte Datei oder auf einen Knoten höherer Ebene in der Hierarchie verweisen.

Wenn Sie die Firebase Realtime Database verwendet haben, sollten Ihnen diese Pfade sehr vertraut sein. Ihre Dateidaten werden jedoch in Cloud Storage, nicht in der Realtime Database gespeichert.

Referenz erstellen

Erstellen Sie eine Referenz, um eine Datei hochzuladen, herunterzuladen oder zu löschen oder um ihre Metadaten abzurufen oder zu aktualisieren. Eine Referenz kann als Zeiger auf eine Datei in der Cloud betrachtet werden. Referenzen sind ressourcenschonend, sodass Sie beliebig viele erstellen können. Sie können auch für mehrere Vorgänge wiederverwendet werden.

Referenzen werden aus dem storage Dienst in Ihrer Firebase-App erstellt, indem Sie die Methode GetReferenceFromUrl() aufrufen und eine URL im Format gs://<your-cloud-storage-bucket> übergeben. Sie finden diese URL im Storage Bereich der Firebase Konsole.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Sie können eine Referenz zu einem Speicherort weiter unten in der Struktur erstellen, z. B. 'images/space.jpg', indem Sie die child Methode für eine vorhandene Referenz verwenden.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Sie können auch die Methoden Parent und Root verwenden, um in der Dateihierarchie nach oben zu navigieren. Parent navigiert eine Ebene nach oben, während Root ganz nach oben navigiert.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child, Parent und Root können mehrmals miteinander verknüpft werden, da jede Methode eine Referenz zurückgibt. Die Ausnahme ist das Parent von Root, das eine ungültige StorageReference ist.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Referenzmethoden

Sie können Referenzen untersuchen, um die Dateien, auf die sie verweisen, besser zu verstehen. Verwenden Sie dazu die Methoden full_path, name und bucket. Mit diesen Methoden werden der vollständige Pfad, der Name und der Bucket der Datei abgerufen.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Einschränkungen für Referenzen

Referenzpfade und ‑namen können eine beliebige Folge gültiger Unicode-Zeichen enthalten. Es gelten jedoch bestimmte Einschränkungen, darunter:

  1. Die Gesamtlänge von „reference.fullPath“ muss zwischen 1 und 1024 Byte liegen, wenn sie mit UTF-8 codiert ist.
  2. Keine Zeichen für Zeilenumbruch oder Zeilenvorschub.
  3. Vermeiden Sie die Verwendung von #, [, ], *, oder ?, da diese nicht gut mit anderen Tools wie der Firebase Realtime Database oder gsutil funktionieren.

Vollständiges Beispiel

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Nächste Schritte

Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie Dateien in Cloud Storage hochladen.