ระบบจะจัดเก็บไฟล์ไว้ใน Bucket ของ Cloud Storage ไฟล์ในที่เก็บข้อมูลนี้จะแสดงในโครงสร้างแบบลำดับชั้น เช่นเดียวกับ ระบบไฟล์ในฮาร์ดดิสก์ในเครื่อง หรือข้อมูลใน Firebase Realtime Database การสร้างการอ้างอิงถึงไฟล์จะทำให้แอปของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์นั้น จากนั้นคุณจะใช้ข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้ เพื่ออัปโหลดหรือดาวน์โหลดข้อมูล รับหรืออัปเดตข้อมูลเมตา หรือลบ ไฟล์ได้ การอ้างอิงอาจชี้ไปยังไฟล์ที่เฉพาะเจาะจงหรือไปยังโหนดระดับที่สูงกว่า ในลำดับชั้น
หากคุณเคยใช้ Firebase Realtime Database เส้นทางเหล่านี้จะ ดูคุ้นเคยเป็นอย่างดี อย่างไรก็ตาม ข้อมูลไฟล์จะจัดเก็บไว้ใน Cloud Storage ไม่ใช่ใน Realtime Database
สร้างการอ้างอิง
สร้างการอ้างอิงเพื่ออัปโหลด ดาวน์โหลด หรือลบไฟล์ หรือเพื่อรับหรืออัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ การอ้างอิง อาจถือได้ว่าเป็นตัวชี้ไปยังไฟล์ในระบบคลาวด์ การอ้างอิงมีขนาดเล็ก คุณจึงสร้างได้มากเท่าที่ต้องการ และยัง��ช้ซ้ำได้สำหรับการดำเนินการหลายอย่าง
ระบบจะสร้างการอ้างอิงจากstorageบริการในแอป Firebase โดยการเรียกใช้เมธอด GetReferenceFromUrl() และส่ง URL ในรูปแบบ gs://<your-cloud-storage-bucket> คุณดู URL นี้ได้ในส่วนพื้นที่เก็บข้อมูลของคอนโซล Firebase
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Create a Cloud Storage reference from our storage service StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
คุณสร้างการอ้างอิงไปยังตำแหน่งที่อยู่ลึกลงไปในโครงสร้างได้
เช่น 'images/space.jpg' โดยใช้วิธี child กับการอ้างอิงที่มีอยู่
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
ไปยังส่วนต่างๆ ด้วยการอ้างอิง
นอกจากนี้ คุณยังใช้วิธี Parent และ Root เพื่อไปยังระดับที่สูงขึ้นในลำดับชั้นของไฟล์ได้ด้วย
Parent จะเลื่อนขึ้นไป 1 ระดับ ส่วน Root จะเลื่อนขึ้นไปจนถึง
ด้านบนสุด
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
Child, Parent และ Root สามารถเชื่อมต่อกันได้หลายครั้ง เนื่องจาก
แต่ละรายการจะแสดงผลการอ้างอิง ข้อยกเว้นคือ Parent ของ Root ซึ่งเป็น StorageReference ที่ไม่ถูกต้อง
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
วิธีการอ้างอิง
คุณสามารถตรวจสอบการอ้างอิงเพื่อให้เข้าใจไฟล์ที่อ้างอิงได้����ย��่ง���ึ้น������ใ��้วิธีการ full_path, name และ bucket เมธอดเหล่านี้จะรับเส้นทางแบบเต็ม
ชื่อ และที่เก็บข้อมูลของไฟล์
// Reference's path is: "images/space.jpg" // This is analogous to a file path on disk space_ref.full_path(); // Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg" // This is analogous to the file name space_ref.name(); // Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored space_ref.bucket();
ข้อจำกัดเกี่ยวกับข้อมูลอ้างอิง
เส้นทางและชื่ออ้างอิงอาจมีการเรียงลำดับของอักขระ Unicode ที่ถูกต้อง แต่มีข้อจำกัดบางอย่าง ได้แก่
- ความยาวทั้งหมดของ reference.fullPath ต้องอยู่ระหว่าง 1 ถึง 1024 ไบต์เมื่อเข้ารหัส UTF-8
- ไม่มีอักขระขึ้นบรรทัดใหม่หรืออักขระตัดบรรทัด
- หลีกเลี่ยงการใช้
#,[,],*หรือ?เนื่องจากฟังก์ชันเหล่านี้ทำงานได้ไม่ดีกับ เครื่องมืออื่นๆ เช่น Firebase Realtime Database หรือ gsutil
ตัวอย่างแบบเต็ม
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
ขั้นตอนถัดไป
ถัดไป เรา��ะมาดูวิธี อัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storageกัน