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草案
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The AudioBufferSourceNode インタフェーエスはメモリ上にある音声データ (AudioBuffer) を扱うオーディオソースを表します。このオブジェクトはオーディオソースとなる AudioNode です。
AudioBufferSourceNode は入力がなく、その出力は 1 つで、出力されるチャンネル数は AudioBufferSourceNode.buffer で参照される AudioBuffer のチャンネル数によって決まります。この属性値が NULL の場合、つまりバッファがセットされていない場合、無音が出力されます。AudioBufferSourceNodeは一度しか再生できません。つまり、AudioBufferSourceNode.start()の呼び出しは一度しかできません。もし、再び再生するならば、別のAudioBufferSourceNodeを生成する必要があります。これらのノードは安価に生成でき、AudioBufferは何度も再生できます。よくAudioBufferSourceNodeは「撃ちっぱなし」で使わなければならない、と言われます。つまり、一度再生を始めると、そのノードへの参照はなくなり、自動的にガベージコレクトされます。
AudioBufferSourceNode.stop()は何度も呼ぶことができます。AudioBufferSourceNodeがバッファの最後に達していないならば、最後の呼び出しがその前の呼び出しを上書きします。

- Number of inputs
0 - Number of outputs
1 - Channel count defined by the associated
AudioBuffer
プロパティ
AudioNodeを継承しています。
AudioBufferSourceNode.buffer- 再生される音声の
AudioNode、またはNULLならば無音のチャンネルです AudioBufferSourceNode.detune- セント単位のデチューンを表す
AudioParamのk-rate。デフォルト値は0 AudioBufferSourceNode.loopAudioBufferの最後に達したとき再び再生するかを表すブール値。デフォルトはfalseAudioBufferSourceNode.loopStartAudioBufferを再び再生する位置(秒単位)を表すdoubleの値。デフォルトは0AudioBufferSourceNode.loopEndAudioBufferの再生を停止する(そしてループする)位置(秒単位)を表すdoubleの値。デフォルトは0AudioBufferSourceNode.playbackRate- 再生される音声の速度要素を表す
AudioParamのa-rate。出力にピッチの修正が適用されない場合は、サンプルのピッチの変更に使われます。
イベントハンドラ
AudioBufferSourceNode.onendedendedイベントに関するコールバックを格納したイベントハンドラ
メソッド
AudioNode を継承しています。
AudioBufferSourceNode.start()- 設定された音声の再生をスケジュールします
AudioBufferSourceNode.stop()- 設定された音声の再生の停止をスケジュールします
例
次の例は、2秒間のバッファを生成し、ホワイトノイズを書き込み、AudioBufferSourceNodeで再生します。コメントは何をしているかを簡単に説明しています。
注: コードをすぐに実行することや、ソースコードを閲覧することもできます。
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var button = document.querySelector('button'); var pre = document.querySelector('pre'); var myScript = document.querySelector('script'); pre.innerHTML = myScript.innerHTML; //ステレオvar channels = 2; //AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成するvar frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); button.onclick = function() { //バッファにホワイトノイズを書き込む; // 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値であるfor (var channel = 0; channel < channels; channel++) { //実際のデータの配列を得るvar nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel); for (var i = 0; i < frameCount; i++) { //Math.random()は[0; 1.0]である // 音声は[-1.0; 1.0]である必要があるnowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1; } } //AudioBufferSourceNodeを得る // これはAudioBufferを再生するときに使うAudioNodeであるvar source = audioCtx.createBufferSource(); //AudioBufferSourceNodeにバッファを設定するsource.buffer = myArrayBuffer; //AudioBufferSourceNodeを出力先に接続すると音声が聞こえるようになるsource.connect(audioCtx.destination); //音源の再生を始めるsource.start(); }
注: decodeAudioDataの例は、AudioContext.decodeAudioDataのページを参照してください。
仕様
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| Web Audio API The definition of 'AudioBufferSourceNode' in that specification. |
草案 |
ブラウザ互換性
| Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari (WebKit) |
|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | 14 webkit | 23.0 (23.0) | 未サポート | 15 webkit 22 |
6 webkit |
detune property |
(有) | 40.0 (40.0) | 未サポート | ? | ? |
| Feature | Android | Chrome | Firefox Mobile (Gecko) | Firefox OS | IE Phone | Opera Mobile | Safari Mobile |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | 未サポート | 28 webkit | 25.0 (25.0) | 1.2 | 未サポート | 未サポート | 6 webkit |
detune property |
未サポート | (有) | (有) | (有) | 未サポート | 未サポート | ? |
Chrome notes
The buffer property was removed in 44.0.

