AudioContextインターフェースのcreateBufferSource()メソッドは、AudioBufferオブジェクトに書き込まれた音声データを再生するAudioBufferSourceNodeを生成します。AudioBufferはAudioContext.createBufferを使った場合や、AudioContext.decodeAudioDataでオーディオトラックをデコードしたときに生成されます。
構文
var audioCtx = new AudioContext(); var source = audioCtx.createBufferSource();
戻り値
例
この例では、2秒間のバッファを生成し、ホワイトノイズを書き込み、AudioBufferSourceNodeで再生します。コメントは何をしているかを簡単に説明しています。
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var button = document.querySelector('button');
var pre = document.querySelector('pre');
var myScript = document.querySelector('script');
pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
// ステレオ
var channels = 2;
// AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成する
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
button.onclick = function() {
// バッファにホワイトノイズを書き込む;
// 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値である
for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
// 実際のデータの配列を得る
var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random()は[0; 1.0]である
// 音声は[-1.0; 1.0]である必要がある
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// AudioBufferSourceNodeを得る
// これはAudioBufferを再生するときに使うAudioNodeである
var source = audioCtx.createBufferSource();
// AudioBufferSourceNodeにバッファを設定する
source.buffer = myArrayBuffer;
// AudioBufferSourceNodeを出力先に接続すると音声が聞こえるようになる
source.connect(audioCtx.destination);
// 音源の再生を始める
source.start();
}
仕様
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| Web Audio API The definition of 'createBufferSource()' in that specification. |
草案 |
ブラウザ互換性
| Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari (WebKit) |
|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | 10.0webkit | 25.0 (25.0) | 未サポート | 15.0webkit 22 (unprefixed) |
6.0webkit |
| Feature | Android | Firefox Mobile (Gecko) | Firefox OS | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile | Chrome for Android |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | ? | 26.0 | 1.2 | ? | ? | ? | 33.0 |

