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CanvasRenderingContext2D: lang-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Die CanvasRenderingContext2D.lang-Eigenschaft der Canvas 2D API ruft die Sprache des Canvas-Zeichnungskontexts ab oder setzt diese.

Wert

Die lang-Eigenschaft kann einen der folgenden Zeichenkettenwerte annehmen:

  • Ein BCP 47-Sprachtag, der die Sprache des Canvas-Kontexts darstellt.
  • Der String inherit, in welchem Fall die Sprache vom lang-Attribut des ursprünglichen <canvas>-Elements oder des nächstgelegenen verfügbaren Vorfahren mit einem explizit gesetzten lang-Attribut geerbt wird.
  • Eine leere Zeichenkette (""), welche gesetzt werden kann, um anzugeben, dass der Canvas-Kontext keine Sprache hat.

Der Standardwert ist inherit.

Beschreibung

Manchmal muss eine Sprache für einen Canvas-Rendering-Kontext gesetzt werden, damit dieser weiß, wie er sprachabhängige Funktionen rendern soll: zum Beispiel haben einige Schriftarten bestimmte Zeichen, die in verschiedenen Sprachen unterschiedlich dargestellt werden. Ein auf dem Bildschirm angezeigter Canvas-Kontext (CanvasRenderingContext2D) ist immer mit einem bestimmten <canvas>-Element verbunden, sodass er, wann immer Sie Inhalt mit ihm rendern, die Sprache aus dem Wert des lang-Attributs des <canvas>-Elements ableiten kann.

Ein Offscreen-Canvas-Kontext (OffscreenCanvasRenderingContext2D) rendert seinen Inhalt jedoch, bevor er mit einem <canvas>-Element verbunden ist, sodass er die Rendering-Sprache nicht aus dem lang-Attribut des <canvas>-Elements ableiten kann. Die lang-Eigenschaft löst dieses Problem, indem sie es ermöglicht, eine Sprache direkt auf einem Canvas-Rendering-Kontext einzustellen, unabhängig davon, ob Sie einen Bildschirm- oder Offscreen-Canvas verwenden.

Der inherit-Wert

Wenn der inherit-Wert verwendet wird, wird die Sprache des Canvas-Kontexts vom lang-Attribut der nächst verfügbaren HTML-Quelle geerbt:

  • Im Fall eines Bildschirmkontexts oder eines Offscreen-Kontexts, der von einem Bildschirmkontext übertragen wurde, ist dies das ursprüngliche <canvas>-Element, vorausgesetzt, es hat ein gültiges lang-Attribut gesetzt.
  • Wenn kein lang-Attribut auf einem zugehörigen <canvas>-Element verfügbar ist, was bei einem Bildschirm- oder Offscreen-Kontext der Fall sein könnte, ist dies der nächst verfügbare Vorfahre mit einem explizit gesetzten lang, was häufig die Dokumentwurzel ist.

Aufgrund technischer Einschränkungen verhält sich der inherit-Wert unterschiedlich für Bildschirm- und Offscreen-Canvases:

  • Für Bildschirm-Canvases wird der lang-Wert geerbt, wenn das assoziierte CanvasRenderingContext2D-Objekt erstmals erstellt wird; der geerbte lang-Wert ändert sich dann dynamisch, wenn der Wert des lang-Attributs aktualisiert wird.
  • Für Offscreen-Canvases wird der lang-Wert geerbt, wenn das assoziierte OffscreenCanvasRenderingContext2D-Objekt erstmals erstellt wird, und bleibt dann für die Lebensdauer des OffscreenCanvas fest. Er ändert sich nicht, wenn der Wert des lang-Attributs aktualisiert wird. Aufgrund dessen kann die Sprache eines Offscreen-Canvas nur geändert werden, indem der lang-Wert explizit gesetzt wird.

Beispiele

Grundlegende Verwendung

js
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("2d");

// Get context language; returns "inherit" by default
console.log(ctx.lang);

// Set context language
ctx.lang = "en";
// Logs "en"
console.log(ctx.lang);

Unterstützung der Lokalisierung von Canvas-Kontexten demonstrieren

In diesem Beispiel rendern wir eine Textzeichenfolge in einem 2D-Canvas-Kontext in einer bestimmten Schriftart, die sprachabhängige Ligaturen hat. Wir ermöglichen es, die Sprache des Canvas-Kontexts anzupassen, damit Sie den Unterschied im Rendering sehen können.

HTML

Das HTML enthält ein <select>-Element, das es Ihnen ermöglicht, eine Sprache auszuwählen — en (Englisch) oder tr (Türkisch) — und ein <canvas>-Element, auf dem gerendert wird.

html
<p>
  <label for="lang">Choose language:</label>
  <select id="lang" name="lang">
    <option>en</option>
    <option>tr</option>
  </select>
</p>
<canvas></canvas>

JavaScript

Im JavaScript holen wir zuerst Referenzen zum <canvas>-Element, seinem CanvasRenderingContext2D und dem <select>-Element, dann laden wir die sprachabhängige Schriftart mit der CSS Font Loading API. Sobald die Schriftart geladen ist, führen wir eine init()-Funktion aus. Diese Funktion definiert eine weitere Funktion — drawText(), die etwas Text auf den Canvas-Kontext zeichnet, der die geladene Schriftart verwendet, fügt dem <select>-Element einen change Event-Listener hinzu und ruft dann drawText() auf, damit der Text sofort auf den Canvas gezeichnet wird, wenn die Seite geladen wird.

js
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("2d");

const selectElem = document.querySelector("select");

const latoMediumFontFace = new FontFace(
  // Lato-Medium is a font with language specific ligatures
  "Lato-Medium",
  'url("https://mdn.github.io/shared-assets/fonts/Lato-Medium.ttf")',
);

latoMediumFontFace.load().then((font) => {
  document.fonts.add(font);
  init();
});

function init() {
  function drawText() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvasElem.width, canvasElem.height);
    ctx.font = "30px Lato-Medium";
    ctx.color = "black";
    ctx.fillText("finish crafting", 50, 100);
  }

  selectElem.addEventListener("change", () => {
    document.documentElement.lang = selectElem.value;
    drawText();
  });

  drawText();
}

Wenn der <select>-Wert geändert wird, wird die change-Ereignis-Handler-Funktion ausgelöst, die:

  • Den Wert des lang-Attributs des <html>-Elements auf den <select>-Elementwert setzt und somit effektiv die Sprache des Dokuments ändert.
  • Die drawText()-Funktion ausführt. Die CanvasRenderingContext2D.lang-Eigenschaft ist standardmäßig auf inherit gesetzt, daher übernimmt der Canvas-Kontext die Sprache des Dokuments.

Ergebnis

Das Beispiel wird wie folgt gerendert:

Probieren Sie aus, die Sprache des Dokuments mit dem <select>-Element zu ändern. Wenn die Sprache auf Englisch eingestellt ist, wird die Schriftart mit der "fi"-Ligatur gerendert. Wird sie jedoch auf Türkisch eingestellt, wird die Schriftart ohne die "fi"-Ligatur gerendert, da diese Lokale sie nicht enthält.

Sprachunterstützung für Offscreen-Canvases

Dieses Beispiel ist ähnlich wie das vorherige Beispiel, außer dass die Schriftart auf einen OffscreenCanvasRenderingContext2D gerendert wird und dann das resultierende Bitmap für die Anzeige auf den Bildschirm <canvas> übertragen wird.

Zusätzlich wird, da eine geerbte Offscreen-Canvas-Sprache nur einmal gesetzt wird und nicht dynamisch aktualisiert wird, wenn der geerbte lang-Attributwert geändert wird, die lang-Eigenschaft direkt auf dem OffscreenCanvasRenderingContext2D explizit gesetzt.

HTML

html
<p>
  <label for="lang">Choose language:</label>
  <select id="lang" name="lang">
    <option>en</option>
    <option>tr</option>
  </select>
</p>
<canvas></canvas>

JavaScript

Das JavaScript funktioniert auf die gleiche Weise wie im vorherigen Beispiel, außer dass:

  • Der Bildschirm-Canvas-Kontext als ein ImageBitmapRenderingContext definiert ist.
  • Wir einen neuen OffscreenCanvasRenderingContext2D definieren, um den Text darauf zu zeichnen, das Ergebnis in ein Bitmap mit transferToImageBitmap() übertragen und dann auf dem <canvas> mit transferFromImageBitmap() rendern.
  • Wenn der <select>-Wert geändert wird, aktualisieren wir die lang-Eigenschaft direkt auf dem OffscreenCanvasRenderingContext2D anstatt den <html> lang-Attributwert zu ändern.
js
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("bitmaprenderer");

const offscreen = new OffscreenCanvas(canvasElem.width, canvasElem.height);
const offscreen_ctx = offscreen.getContext("2d");

const selectElem = document.querySelector("select");

const latoMediumFontFace = new FontFace(
  // Lato-Medium is a font with language specific ligatures.
  "Lato-Medium",
  'url("https://mdn.github.io/shared-assets/fonts/Lato-Medium.ttf")',
);

latoMediumFontFace.load().then((font) => {
  document.fonts.add(font);
  init();
});

function init() {
  function drawText() {
    offscreen_ctx.clearRect(0, 0, canvasElem.width, canvasElem.height);
    offscreen_ctx.lang = selectElem.value;
    offscreen_ctx.font = "30px Lato-Medium";
    offscreen_ctx.color = "black";
    offscreen_ctx.fillText("finish crafting", 50, 100);

    const bitmap = offscreen.transferToImageBitmap();
    ctx.transferFromImageBitmap(bitmap);
  }

  selectElem.addEventListener("change", () => {
    drawText();
  });

  drawText();
}

Ergebnis

Das Beispiel wird wie folgt gerendert:

Spezifikationen

Specification
HTML
# dom-context-2d-lang

Browser-Kompatibilität

Siehe auch