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Rendu

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Rendu par radiosité.

Le rendu est un processus informatique calculant l'image 2D (équivalent d'une photographie) d'une scène créée dans un logiciel de modélisation tridimensionnelle comportant à la fois des objets et des sources de lumière et vue depuis un endroit précis (appelé "caméra")[1]. Ce processus peut faire appel à différentes techniques de calcul d'éclairement plus ou moins élaborées, dont les plus connues sont le rendu au lancer de rayon et en rastérisation.

Plus le rendu final d'une scène sera réaliste (prise en compte de l'ensemble des phénomènes physiques : réflexion, réfraction, radiosité, etc.) plus le temps de calcul sera long. Certaines scènes de films d'animation peuvent mettre plusieurs heures à être rendues[1]. Pour des images photoréalistes cela peut même nécessiter plusieurs jours.[réf. souhaitée]

La priorité étant parfois la vitesse (3D temps réel comme dans de nombreux jeux vidéos), des techniques de rendus utilisant des algorithmes moins coûteux et moins fins sont utilisés, compromis qui permet d'obtenir un minimum de photoréalisme tout en offrant de meilleures performances, voire de l'interactivité[1]. Certains paramètres de la scène peuvent alors être figés (cas de la radiosité dans certains cas) tandis que d'autres sont modifiables en temps réel (position du point de vue, matériaux, etc.)[1].

Références

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  1. a b c et d David Louapre, Le Labo du jeu vidéo, Paris, Albin Michel, coll. « Sciences », , 432 p. (ISBN 978-2-226-49023-0), 1 – Du pixel au photon, « 53, 64-68, », p. 77.

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Articles connexes

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