PDP-1
Pameran PDP-1 di Museum Sejarah Komputer di Mountain View, California | |
| Pengembang | Digital Equipment Corporation |
| Keluarga produk | Programmed Data Processor |
| Jenis | Minikomputer |
| Tanggal rilis | 1959 |
| Harga perkenalan | US$120.000 ($1.031.370 tahun 2026) |
| Dihentikan | 1969 |
| Terkirimkan | 53 |
| Media | Pita pon |
| Sistem operasi | BBN Time-Sharing System, Stanford Time Sharing System;[1] sebagian besar perangkat lunak, termasuk Spacewar!, tidak menggunakan sistem operasi |
| CPU | @ 187 kHz |
| Memori | 4K kata (9.2 KB) memori inti magnetik |
| Tampilan | CRT Tipe 30 |
| Berat | 730 kg (1.600 pon) |
| Pendahulu | TX-0 dan TX-2 |
| Penerus | PDP-4 |
PDP-1 (Programmed Data Processor-1) adalah komputer pertama dalam seri PDP Digital Equipment Corporation dan pertama diproduksi pada tahun 1959. Komputer ini dikenal sebagai komputer paling penting dalam penciptaan kultur peretas di Institut Teknologi Massachusetts, Bolt, Beranek and Newman, dan tempat lainnya.[2] PDP-1 adalah perangkat keras asli untuk salah satu permainan video pertama, permainan tahun 1962 karya Steve Russell Spacewar!.[3]
Deskripsi
[sunting | sunting sumber]
PDP-1 menggunakan ukuran kata 18-bit dan memiliki 4096 kata sebagai memori utama standar (setara dalam ukuran bit dengan 9.216 bita delapan-bit, tetapi dalam ukuran karakter hingga 12.388 bita karena sistem sebenarnya membagi kata 18-bit menjadi tiga karakter enam-bit), dapat ditingkatkan hingga 65.536 kata. Waktu siklus memori inti magnetik adalah 5.35 mikrodetik (kurang lebih setara dengan kecepatan clock 187 kilohertz); akibatnya sebagian besar instruksi aritmetika membutuhkan 10.7 mikrodetik (93.458 operasi per detik) karena menggunakan dua siklus memori: yang pertama untuk mengambil instruksi, yang kedua untuk mengambil atau menyimpan kata data. Angka bertanda direpresentasikan dalam komplemen satu. PDP-1 memiliki daya komputasi kira-kira setara dengan organizer saku tahun 1996 dan memori yang sedikit lebih sedikit.[4]



PDP-1 menggunakan 2.700 transistor dan 3.000 dioda.[5] Komputer ini sebagian besar dibangun dari DEC 1000-series System Building Blocks, menggunakan transistor micro-alloy dan micro-alloy diffused transistor dengan kecepatan pensakelaran terukur 5 MHz. System Building Blocks dikemas ke dalam beberapa rak 19 inci. Rak-rak itu sendiri dikemas ke dalam satu kasus mainframe besar tunggal, dengan panel kontrol heksagonal yang berisi sakelar dan lampu yang dipasang untuk terletak setinggi meja di salah satu ujung mainframe. Di atas panel kontrol adalah solusi input/output standar sistem, sebuah pembaca dan penulis pita berlubang.
PDP-1 beratnya sekitar 730 kg (1.600 pon).[6]
Sejarah
[sunting | sunting sumber]Desain PDP-1 didasarkan pada komputer perintis TX-0 dan TX-2, yang dirancang dan dibangun di MIT Lincoln Laboratory. Benjamin Gurley adalah insinyur utama proyek ini.[7] Setelah menunjukkan purwarupa di Eastern Joint Computer Conference pada Desember 1959, DEC mengirimkan PDP-1 pertama kepada Bolt, Beranek and Newman (BBN) pada November 1960,[8][9] dan secara formal diterima pada awal 1961.[10] Pada September 1961, DEC menyumbangkan PDP-1 kepada MIT,[11] di mana ia ditempatkan di ruangan sebelah leluhurnya, komputer TX-0,[12] yang pada saat itu dipinjamkan tanpa batas waktu dari Lincoln Laboratory.
Dalam pengaturan ini, PDP-1 dengan cepat menggantikan TX-0 sebagai mesin favorit di antara kultur peretas yang sedang berkembang, dan menjadi platform untuk daftar panjang inovasi komputasi. Daftar ini termasuk salah satu permainan video paling awal, Spacewar!,[3] editor teks pertama, pengolah kata pertama, debugger interaktif pertama, salah satu sistem berbagi-waktu paling awal (BBN Time-Sharing System), dan beberapa musik terkomputerisasi paling awal.[13] Perangkat lunak ARPANET IMP disusun, disunting, dan dirakit di komputer PDP-1d BBN menggunakan assembler yang dimodifikasi, menyoroti peran PDP-1 dalam pengembangan awal ARPANET.[14]
Pada reuni alumni TX-0 Computer History Museum tahun 1984, Gordon Bell mengatakan produk DEC dikembangkan langsung dari TX-2, penerus TX-0 yang telah dikembangkan dengan harga yang menurut Bell murah pada waktu itu, sekitar US$3 juta . Pada pertemuan yang sama, Jack Dennis mengatakan desain Ben Gurley untuk PDP-1 dipengaruhi oleh karyanya pada tampilan TX-0. [15]
PDP-1 dijual dalam bentuk dasar seharga US$120.000 (setara dengan US$1.006.102 pada 2024).[16] Sistem BBN dengan cepat diikuti pesanan dari Lawrence Livermore dan Atomic Energy of Canada Limited (AECL), dan akhirnya 53 PDP-1 dikirimkan hingga produksi diakhiri pada tahun 1969.[17][18] Semua mesin ini masih aktif digunakan pada tahun 1970, dan beberapa akhirnya diselamatkan. Contoh milik MIT disumbangkan ke The Computer Museum, Boston, dan dari sana berakhir di Museum Sejarah Komputer (CHM). Versi terakhir Spacewar! pada pita kertas masih terselip di dalam kasusnya. PDP-1 #44 ditemukan di sebuah lumbung di Wichita, Kansas pada tahun 1988, tampaknya sebelumnya dimiliki oleh salah satu dari banyak perusahaan penerbangan di daerah tersebut, dan diselamatkan untuk Digital Historical Collection, juga akhirnya berakhir di CHM.[19] Komputer AECL dikirim ke Science North, tetapi kemudian dibuang.
Peluncuran PDP-1 menandai pergeseran radikal dalam filosofi desain komputer: ini adalah komputer komersial pertama yang berfokus pada interaksi dengan pengguna daripada hanya penggunaan siklus komputer yang efisien.[20]
Referensi pertama yang pernah ada untuk peretasan berbahaya adalah 'peretas telepon' di koran mahasiswa MIT, The Tech, tentang peretas yang menyita saluran telepon dengan Harvard, mengonfigurasi PDP-1 untuk melakukan panggilan gratis, war dialing dan menimbulkan tagihan telepon besar.[21][22][23]
Periferal
[sunting | sunting sumber]
PDP-1 menggunakan pita berlubang lipat kipas sebagai media penyimpanan utamanya.[16] Tidak seperti dek kartu pon yang dapat diurutkan dan diurutkan ulang, pita kertas membosankan untuk disunting secara fisik. Hal ini menginspirasi pembuatan program penyunting teks seperti Expensive Typewriter dan TECO. Karena dilengkapi dengan printer daring dan luring yang didasarkan pada mekanisme mesin ketik listrik IBM, komputer ini mampu melakukan apa yang, dalam terminologi 1980-an, akan disebut "percetakan berkualitas surat" dan karenanya menginspirasi TJ-2, yang dapat dibilang sebagai pengolah kata pertama.
Mesin ketik konsol, yang dikenal sebagai Computeriter, disediakan oleh Soroban Engineering. Ini adalah mekanisme Mesin Ketik Listrik Model B IBM yang diadaptasi, dimodifikasi dengan penambahan sakelar untuk mendeteksi penekanan tombol, dan solenoid untuk mengaktifkan mesin tik. Ia menggunakan mekanisme batang ketik tradisional, bukan mekanisme mesin ketik "bola golf" IBM Selectric, yang baru diperkenalkan tahun berikutnya. Huruf besar/kecil dipilih dengan menaikkan dan menurunkan keranjang ketik yang besar. Soroban dilengkapi dengan pita tinta dua warna (merah dan hitam), dan antarmukanya memungkinkan pemilihan warna. Program umumnya menggunakan kode warna untuk membedakan input pengguna dari respons mesin. Mekanisme Soroban tidak dapat diandalkan dan rentan macet, terutama saat mengganti huruf besar/kecil atau mengubah warna pita.[24][25][26]
Perangkat luring biasanya adalah Friden Flexowriter yang telah dibangun khusus untuk beroperasi dengan pengkodean karakter FIO-DEC yang digunakan oleh PDP-1. Seperti mesin ketik konsol, perangkat ini dibangun di sekitar mekanisme pengetikan yang secara mekanis sama dengan Mesin Ketik Listrik IBM.[27] Namun, Flexowriter sangat andal dan sering digunakan untuk sesi pencetakan panjang tanpa pengawasan. Flexowriter memiliki pelubang dan pembaca pita kertas elektromekanis yang beroperasi secara sinkron dengan mekanisme mesin ketik. Laju pengetikan sekitar sepuluh karakter per detik. Prosedur operasi PDP-1 yang khas adalah mengeluarkan teks ke pita kertas pon menggunakan pelubang Teletype model BRPE "kecepatan tinggi" (60-karakter-per-detik) PDP-1, kemudian membawa pita tersebut secara manual ke Flexowriter untuk pencetakan luring.
Di tahun-tahun berikutnya, drive DECtape ditambahkan ke beberapa sistem PDP-1, sebagai metode yang lebih nyaman untuk mencadangkan program dan data, dan untuk mengaktifkan berbagi-waktu awal. Aplikasi terakhir ini biasanya memerlukan media penyimpanan sekunder untuk menukar program dan data masuk dan keluar dari memori inti, tanpa memerlukan intervensi manual. Untuk tujuan ini, DECtape jauh lebih unggul daripada pita kertas, dalam hal keandalan, daya tahan, dan kecepatan. Cakram keras awal mahal dan terkenal tidak dapat diandalkan; jika tersedia dan berfungsi, mereka digunakan terutama untuk kecepatan pertukaran, dan bukan untuk penyimpanan file permanen.
Tampilan grafik
[sunting | sunting sumber]Tampilan CRT Presisi Tipe 30 adalah perangkat tampilan plot titik yang mampu mengalamati 1024 x 1024 lokasi yang dapat dialamati pada kecepatan 20.000 titik per detik.[28] Instruksi khusus "Tampilkan Satu Titik Pada CRT" digunakan untuk membangun gambar, yang harus disegarkan berkali-kali per detik.[28] CRT, yang awalnya dikembangkan untuk digunakan dalam radar, berdiameter 16 inci (41 cm) dan menggunakan fosfor P7 persistensi-panjang.[29] Sebuah pena cahaya dapat digunakan dengan Tipe 30 untuk memilih titik pada tampilan. Generator karakter opsional dan perangkat keras untuk pembuatan garis dan kurva tersedia.[28]
Lihat juga
[sunting | sunting sumber]Referensi
[sunting | sunting sumber]- ↑ "Komputer Awal di Stanford". Universitas Stanford. 2022-02-06 [1997-08-15]. Diarsipkan dari asli tanggal 2023-03-27. Diakses tanggal 2024-07-06.
- ↑ "Proyek Restorasi PDP-1 Computer History Museum – Pengantar". Museum Sejarah Komputer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2022-03-16. Diakses tanggal 2011-04-06.
- 1 2 "1960: DEC PDP-1 Pendahulu Minikomputer". CED Magic (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2022-01-03. Diakses tanggal 2008-12-04.
- ↑ Hafner, Katie; Lyon, Matthew (1996). Where wizards stay up late : the origins of the Internet (Edisi 1st Touchstone). New York City: Simon and Schuster. hlm. 85. ISBN 978-0-684-81201-4. LCCN 96019533. OCLC 935805191. OL 23262579M – via Internet Archive.
- ↑ "Komputer PDP-1". Computer History Museum (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2021-06-07. Diakses tanggal 2022-03-23.
- ↑ Weik, Martin H. (Maret 1961). "Programmed Data Processor". Situs Web Misil Nike Ed Thelen. Survei Ketiga atas Sistem Komputasi Digital Elektronik Domestik (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2022-03-21. Diakses tanggal 2018-07-06.
- ↑ "Ben Gurley". Museum Sejarah Komputer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2021-02-27. Diakses tanggal 2022-03-23.
- ↑ "1960". Linimasa Komputasi DIGITAL (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2012-07-16. Diakses tanggal 2022-03-23.
- ↑ Bell, C. Gordon; Mudge, J. Craig; McNamara, John E. (2014). Computer Engineering: A DEC View of Hardware Systems Design (dalam bahasa Inggris). Digital Press. hlm. 123–124, 134–137. ISBN 978-1-4832-2110-6. OCLC 900212390. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 19 Oktober 2023. Diakses tanggal 30 Juni 2024.
- ↑ "Berita Komputer dan' Pemroses Data: Di Meja Editor – "Programmed Data Processor" Pertama Dikirim dan Digunakan". Computers and Automation (dalam bahasa Inggris). 10 (4(B)): 8B. Apr 1961. Diakses tanggal 2022-03-22 – via Internet Archive.
- ↑ "Kisah PDP-1". Gordon Bell (dalam bahasa Inggris). 1998-04-30. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2022-02-15. Diakses tanggal 2022-03-23.
- ↑ The Mouse That Roared: Acara Kuliah Perayaan PDP-1 (dalam bahasa Inggris). Museum Sejarah Komputer. 2006-05-15. Stempel waktu kutipan 32:48 panel dimulai, 43:55 dan 47:00 purwarupa pertama Des 1959, 52:40 donasi PDP-1 pada Sep 1961, 53:46 PDP-1 di sebelah TX-0 pada 1961 (sekitar 3 menit). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2022-03-23. Diakses tanggal 2022-03-22.
- ↑ Strebe, Judith A.; Kim, Rebekah (2006). "Panduan untuk Koleksi Material Komputer PDP-1 Digital Equipment Corporation" (PDF). Museum Sejarah Komputer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal 2021-08-28. Diakses tanggal 2022-03-23.
- ↑ David Walden dan "Orang-Orang Perangkat Lunak IMP" (2014). "Program Arpanet IMP: Retrospektif dan Kebangkitan" (PDF). IEEE Annals of the History of Computing.
- ↑ "TX-0: Masa Lalu dan Sekarangnya" (PDF). The Computer Museum Report (dalam bahasa Inggris) (8). Musim Semi 1984. Diarsipkan dari asli (PDF) tanggal 2015-09-08. Diakses tanggal 2022-03-23.
- 1 2 "Penipuan Besar Permainan Video?". Next Generation (dalam bahasa Inggris). No. 23. Imagine Media. November 1996. hlm. 64–68, 211–229. Diakses tanggal 2022-03-22 – via Internet Archive.
- ↑ Digital Equipment Corporation (1978). Digital Equipment Corporation: Nineteen Fifty-Seven to the Present (PDF) (dalam bahasa Inggris). DEC Press. hlm. 3. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal 2022-03-23. Diakses tanggal 2022-03-23.
- ↑ Grenia, Mark W., ed. (Februari 2001). Sejarah Komputasi:Ensiklopedia Orang dan Mesin yang Membuat Sejarah Komputer (dalam bahasa Inggris). Lexikon Services. ISBN 978-0-944601-78-5. OL 11565276M. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 23 Maret 2022. Diakses tanggal 23 Maret 2022 – via Open Library.
- ↑ Bergin, Thomas. "Digital Equipment Corporation". SlideToDoc (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2022-03-23. Diakses tanggal 2022-03-22.
- ↑ "Koleksi DEC PDP-1". Museum Sejarah Komputer. Diarsipkan dari asli tanggal 2018-07-14. Diakses tanggal 2013-03-06.
- ↑ Press, Gil (2011-11-20). "Peretasan dan Kotak Biru". Kisah Informasi. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2021-04-18.
- ↑ Duarte, Gustavo (2008-08-27). "Penggunaan Tercatat Pertama "Peretas"". Many But Finite (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2022-02-21. Diakses tanggal 2022-03-23.
- ↑ Lichstein, Henry (1963-11-20). "Peretas Telepon Aktif" (PDF). The Tech (dalam bahasa Inggris). Vol. 83, no. 24. hlm. 1. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal 2022-02-16. Diakses tanggal 2022-03-23.
- ↑ Prosedur penyetelan dan pelumasan untuk dekoder dan unit daya computeriter. Soroban. 1963. http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/soroban/Soroban_Computeriter_Decoder_and_Power_Unit_Adjustment_and_Lubrication_Procedures_Feb1961.pdf.
- ↑ Operasi dan servis dengan rincian bagian bergambar untuk unit coder model EC dan ETC computeriter. Soroban. Maret 1963. https://telcontar.net/KBK/Soroban/docs/Soroban%20Computeriter%20Coder%20Unit%20Technical%20Manual%20%28March%201963%29.pdf.
- ↑ "Soroban Engineering". Telcontar.net. 2024-01-24. Diakses tanggal 2024-08-17.
- ↑ Mast, Bob (1998-11-24). "Dari: Bob Mast". Blinkenlights Archæological Institute (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2022-01-02. Diakses tanggal 2022-03-22.
Flexowriter pertama kali diproduksi oleh IBM, selama PDII, untuk digunakan sebagai penulis surat otomatis. Setelah perang, beberapa orang IBM membeli haknya dan membentuk Commercial Controls, Inc. Mereka memproduksinya di gedung mesin ketik Selectric IBM lama di Rochester NY. Pada akhir lima puluhan, Friden membeli Commercial Controls.
- 1 2 3 Handbook PDP-1 (PDF) (dalam bahasa Inggris). Digital Equipment Corporation. 1963. hlm. 33–36. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal 2021-08-28. Diakses tanggal 2022-03-22 – via Bitsavers.
- ↑ CuriousMarc (2017-05-02). Lyle Bickley menjelaskan PDP-1 (dan kami memainkan Spacewar asli!). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2021-12-11. Diakses tanggal 2018-04-07 – via YouTube.
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]- Čavrak, Hrvoje (2019-10-27). "FPG-1 is a PDP-1 implementation in FPGA". GitHub (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2021-10-09. Diakses tanggal 2022-03-23.
- "DEC PDP-1". D Bit (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2011-05-14. Diakses tanggal 2022-03-23.
- DEC PDP-1 music di YouTube
- "Index of /pdf/dec/pdp1". Bitsavers (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2022-03-23. Diakses tanggal 2022-03-22.
- PDP-1 (dalam bahasa Inggris). Laboratorium Nasional Lawrence Livermore. 2006-11-13. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2021-03-09. Diakses tanggal 2022-03-23 – via Flickr.
- "PDP-1 Music". Daniel P. B. Smith (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2021-11-20. Diakses tanggal 2022-03-23.
- "Spacewar! It Came from MIT". The Dot Eaters: Video Game History 101 (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2021-04-18. Diakses tanggal 2022-03-23.
- "Spacewar! - Original 1962 game code running on a PDP-1 emulator in JavaScript". OverSigma (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2021-11-25. Diakses tanggal 2022-03-23.
- "Welcome | PDP-1 Restoration Project". Museum Sejarah Komputer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2022-03-16. Diakses tanggal 2022-03-23.