Fortnite
Logo serii gier | |
| Producenci | |
|---|---|
| Wydawcy | |
| Pierwsza gra serii | |
| Ostatnia gra serii | |
| Platformy |
macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android, Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 |
| Gatunek | |
Fortnite – metawersum będące platformą gier komputerowych opracowanych i opublikowanych przez studio Epic Games[1][2].
Seria gier
[edytuj | edytuj kod]Gra jest dostępna w kilku wersjach (trybach gry), które korzystają z tego samego silnika i podobnych ogólnych mechanik rozgrywki:
- Fortnite Battle Royale – gra typu battle royale, w której do 100 graczy walczy o bycie ostatnią osobą na mapie;
- Fortnite: Ratowanie świata – kooperacyjna gra hybrydowa z gatunków tower defense, strzelanki i survivalu, w której do czterech graczy odpiera ataki stworów przypominających zombie i broni obiektów za pomocą pułapek oraz wznoszonych fortyfikacji;
- Fortnite Creative – tryb kreatywny, w której gracze otrzymują pełną swobodę w tworzeniu własnych światów i aren bitewnych[3];
- Lego Fortnite – kolekcja gier w otwartym świecie podzielona na survivalową przygodę Lego Fortnite Odyssey oraz grę społecznościową Lego Fortnite Brick Life[4];
- Rocket Racing – gra wyścigowa[5];
- Fortnite Festival – gra muzyczna[6];
- Fortnite Ballistic – taktyczna strzelanka[7].
- Fortnite OG – tryb, który przywraca oryginalną mapę, uzbrojenie oraz przedmioty z początkowej fazy rozwoju, oferując graczom powrót do klasycznej mechaniki i estetyki początków produkcji[8];
- Fortnite Reaktywacja – 40-osobowy tryb battle royale na mniejszej mapie, w którym nową mechaniką jest możliwość odradzania się członków oddziału, dopóki co najmniej jeden z nich pozostaje w grze[9].

Historia
[edytuj | edytuj kod]Tryby Ratowanie świata oraz Battle Royale zadebiutowały w 2017 roku jako tytuły we wczesnym dostępie[10][11], natomiast Creative został udostępniony 6 grudnia 2018 roku[12]. Wszystkie tryby gry z wyjątkiem Ratowanie świata są dostępne w modelu free-to-play.
Choć wersje Ratowanie świata i Creative odniosły sukces, to właśnie Fortnite Battle Royale stał się globalnym fenomenem kulturowym, przyciągając ponad 125 milionów graczy w niecały rok[13][14]. Do grudnia 2019 roku marka Fortnite wygenerowała łącznie 9 miliardów dolarów przychodu brutto[15]. Od czasu premiery gra regularnie pojawia się w zestawieniach najlepszych gier wideo wszech czasów[16][17][18].
Tryb Ratowanie świata jest dostępny na systemy macOS i Windows oraz konsole PlayStation 4 i Xbox One. Tryby Battle Royale i Creative wydano na te same platformy oraz dodatkowo na urządzenia z systemami Android i iOS oraz konsolę Nintendo Switch[19]. Gra zadebiutowała wraz z premierą na konsolach dziewiątej generacji: PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2[20]. Tryby Lego Fortnite, Rocket Racing, Fortnite Festival oraz Fortnite Ballistic są dostępne na wszystkich wymienionych platformach. Większość trybów wspiera rozgrywkę międzyplatformową[21].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]Fortnite uzyskał w przeważającej mierze pozytywne recenzje, choć oceny różniły się w zależności od trybu. Produkcja została wyróżniona licznymi nagrodami branżowymi[18], w tym dla najlepszej gry rozwijanej oraz najlepszego tytułu wieloosobowego[22] (m.in. przez PC Gamer[23] i IGN[24]).
W literaturze przedmiotu oraz mediach głównego nurtu analizowano również wpływ gry na młodszą grupę odbiorców. Fenomen popularności gry Fortnite wśród dzieci w wieku 9–14 lat wskazuje, że jej atrakcyjność wynika z płynnego łączenia rozgrywki z kulturą mediów społecznościowych, takich jak YouTube i Twitch. Gra służy jako platforma do budowania kapitału społecznego i ekspresji tożsamości, wykraczając poza samą interakcję z grą[25][26].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Paul Tassi, ‘Fortnite’ Has Actually Made The Metaverse After Everyone Else Quit [online], Forbes, 10 grudnia 2023 [dostęp 2026-03-23] (ang.).
- ↑ Miles Klee, Fortnite Gave Its Fans the Tools to Build a Whole Universe [online], Rolling Stone, 22 grudnia 2023 [dostęp 2026-03-23] (ang.).
- ↑ Henry St Leger, Fortnite Creative mode just launched for all players – here’s why you should care [online], TechRadar, 13 grudnia 2018 [dostęp 2026-03-16] (ang.).
- ↑ Lego Fortnite Expeditions Is The Co-Op Action-Adventure Mode You’ve Been Waiting For [online], GameSpot [dostęp 2026-03-16] (ang.).
- ↑ Giovanni Colantonio, Fortnite’s Rocket Racing is so fun, it could have been its own game [online], Digital Trends, 8 grudnia 2023 [dostęp 2026-03-16] (ang.).
- ↑ Andrew Webster, Fortnite Festival is Rock Band without the plastic instruments [online], The Verge, 9 grudnia 2023 [dostęp 2026-03-16] (ang.).
- ↑ Jay Peters, Fortnite’s new mode is an FPS that’s a lot like Counter-Strike [online], The Verge, 7 grudnia 2024 [dostęp 2026-03-16] (ang.).
- ↑ Jonathan Limehouse, Fortnite OG is back. Here's what to know about the mode's release, maps and game pass. [online], USA TODAY [dostęp 2026-04-14] (ang.).
- ↑ Fortnite's new mode saw over a million players this weekend, „Eurogamer.net”, 24 czerwca 2024 [dostęp 2026-04-14] (ang.).
- ↑ Brandin Tyrrel, Fortnite Save The World Early Access Review [online], IGN, 4 października 2017 [dostęp 2026-03-16] (ang.).
- ↑ Chris Plante, Fortnite: Battle Royale will beat PUBG to consoles and be free-to-play [online], Polygon.com, 20 września 2017 [dostęp 2026-03-16] (ang.).
- ↑ Epic unveils new Fortnite Creative mode focused on building [online], 5 grudnia 2018 (ang.).
- ↑ Zack Arnold, Fortnite: The Cultural Phenomenon That Changed Gaming Forever [online], medium.com, 21 lutego 2024 [dostęp 2026-03-16] (ang.).
- ↑ Chris Kerr, Fortnite has attracted 125M players in under a year [online], gamedeveloper.com, 13 czerwca 2018 [dostęp 2026-03-16] (ang.).
- ↑ Zack Zwiezen, Fortnite Made Over $9 Billion Between 2018 And 2019 [online], Kotaku, 3 maja 2021 [dostęp 2026-03-16] (ang.).
- ↑ Andrew Highton, Year In Review: Fortnite Has To Be Considered The Best Free-To-Play Game Ever [online], Insider Gaming, 24 grudnia 2025 [dostęp 2026-03-16] (ang.).
- ↑ Matthew Adler, Simon Cardy, The 10 Best Battle Royales [online], IGN, 28 kwietnia 2021 [dostęp 2026-03-16] (ang.).
- ↑ a b Fortnite [online], Acclaimed Video Games [dostęp 2026-03-21] (ang.).
- ↑ What platforms or devices are compatible with Fortnite? – Fortnite Battle Royale Support [online], www.epicgames.com [dostęp 2026-03-16].
- ↑ Surej Singh, ‘Fortnite’: Epic Games confirms Day 1 launch on next-gen consoles [online], NME, 3 listopada 2020 [dostęp 2026-03-16] (ang.).
- ↑ How to enable cross platform Fortnite matches for all platforms [online], GamesRadar+, 28 października 2022 [dostęp 2026-03-16] (ang.).
- ↑ PC Gamer, Games of the Year 2017: The nominees, „PC Gamer”, 8 grudnia 2017 [dostęp 2026-03-21] (ang.).
- ↑ PC Gamer, Game of the Year Awards 2018, „PC Gamer”, 28 grudnia 2018 [dostęp 2026-03-21] (ang.).
- ↑ I.G.N. Staff, Best Ongoing Game of 2018 [online], IGN, 10 grudnia 2018 [dostęp 2026-03-21] (ang.).
- ↑ Marcus Carter, Kyle Moore, Jane Mavoa, Heather Horst, Situating the Appeal of Fortnite Within Children’s Changing Play Cultures, „Games and Culture”, The University of Sydney, The University of Melbourne 2020, DOI: 10.1177/1555412020913771 [dostęp 2026-03-21] (ang.).
- ↑ How Fortnite Had A Major Impact On The Industry In 2018 [online], GameSpot [dostęp 2026-03-21] (ang.).