RimWorld
| Producent |
Ludeon Studios |
|---|---|
| Wydawca |
Ludeon Studios |
| Dystrybutor |
Ludeon Studios |
| Główny programista |
Tynan Sylvester |
| Kompozytor |
Alistair Lindsay |
| Silnik | |
| Data wydania |
17 października 2018 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
RimWorld – komputerowa gra strategiczna polegająca na zarządzaniu kolonią na odległej planecie. Stworzona przez Ludeon Studios i wydana 17 października 2018[2]. Jest dostępna na platformy Microsoft Windows, macOS i Linux[3].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Akcja gry dzieje się w roku 5500, około 3400 lat po tym, jak ludzkość opuściła Ziemie i osiągnęła zdolność kolonizacyjną galaktyki. Ludzkość zajmuje obszar o szerokości około 1200 lat świetlnych. Na jej obrzeżach leżą tytułowe rimworld (ang. rim – obrzeże; world – świat), czyli planety słabo zaludnione, pozbawione silnych rządów centralnych i odcięte od reszty cywilizacji[4].
Świat gry uszanowuje granicę prędkości światła; dystans między układami słonecznymi sprawia, że planety są w praktyce od siebie odizolowane i niezależne. Ludzkość nigdy nie odkryła prawdziwego życia pozaziemskiego; wszystkie nienaturalne formy życia istnieją wskutek genetycznej modyfikacji lub odnogi ewolucyjnej odnogi Homo Sapiens lub ziemskiej fauny i flory[4].
Typy planet
[edytuj | edytuj kod]W świecie Rimworld istnieje wiele różnych typów planet. Oto najważniejsze z nich:
- Deadworld – planety nieskolonizowane przez ludzi.
- Animal world – planety bez ludzi; albo wszyscy zginęli, albo terraformujące roboty przygotowały planetę fauną i florą pod ludzi, lecz nigdy oni nie dotarli.
- Medieval world/Steamworld/Midworld – planety na rożnych etapach rozwoju technologicznego, od feudalizmu po wczesny etap lotnictwa i podróży planetarnych.
- Urbworld – planety przeludnione, zdominowane przez miasta o ekstremalnej gęstości zaludnienia. Charakteryzują się zanieczyszczeniami i przemocą. Ich wzrost demograficzny znacznie wyprzedził rozwój technologiczny i społeczny.
- Glitterworld – planety o najbardziej zaawansowany poziomie technologicznym dostępnym dla ludzi. Szczyt społeczeństwa ludzkiego pod względem sztuki, zdrowia i hojnych praw człowieka. Zwykli ludzie bardzo zmiękli poprzez bycie otulanym przez technologię całe życie; bardzo ufają ludziom i technologii. Cywilizacje Glitterworld są w wiekszej mierze wolne od chorób i cierpienia ludzkiego. Większość pracy fizycznej jest wykonywane przez roboty, a praca intelektualna przez sztuczną inteligencję, a ludzie się głównie poświęcają rozrywce.
- Rimworld – miejsce rozgrywki. Obowiązuje brak centralnego rządu, bardzo niska gęstość zaludnienia, technologia na poziomie industrialnym lub niższym; częste zderzenia cywilizacyjne między rozbitkami statków a tubylcami.
- Transcendent world – planety przejęte przez archotechniczną superinteligencję. Przypominają bardziej jeden wielki superkomputer, niż planetę. Ich cel jest dla ludzi niepojęty.
Etapy rozwoju technologicznego
[edytuj | edytuj kod]W świecie Rimworld istnieje 6 poziomów rozwoju technologicznego:
- Neolityczny – ogień, łuki, prymitywna agrokultura.
- Średniowieczny – metalurgia, proch, muszkiety.
- Industrialny – elektryczność, proste modyfikacje genetyczne, broń samoczynna, fuzja.
- Spacer – napęd Johnson-Tanaka umożliwiający podróże międzygwiezdne bez paliwa reakcyjnego, sarkofag kriogeniczny, plasteel (niezwykle wytrzymała stal), mechanoidalne roboty
- Ultratech – samoreplikujące się nanotechnologie, pełna rekombinacja genetyczna, broń gamma-laserowa (grasery), pełna regeneracja i klonowanie ciała.
- Archotech – technologia wyłącznie wytwarzana przez superinteligencje maszynowe, niezrozumiała dla ludzi. Generatory energii łamiące zasady zachowania energii, psychiczne efektory oddziałujące na umysły biologiczne[5].
Frakcje
[edytuj | edytuj kod]Imperium (DLC Royalty) to resztki zaawansowanej cywilizacji z planety Sophiamunda, która uciekła wskutek bliżej nieokreślonej katastrofy. Panuje ustrój feudalny z odległym Cesarzem na czele, jednak w wyniku odległości i braku podróży nadświetlnej, faktyczną władzę nad całym układem planetarnym sprawują Stellarchowie. Wyróżnia ich jasno określona hierarchia, działająca na podstawie tytułów szlacheckich oraz kultura oparta na honorze[4].
Roje mechanoidalne to wrogie wszystkim frakcjom mechanoidy, których pochodzenie nie jest do końca znane. Najprawdopodbniej były one niegdyś powiązane z jakąś starożytną armią[4].
Instektoidy to sztucznie zaprojektowany ekosystem stworzony przez przedsiębiorców do walki z inwazjami mechanoidów. Ich oryginalną ojczyzną była planeta Sorne, skąd zostały porwane, zmodyfikowane genetycznie i eksportowane jako broń[4]
Ksenotypy
[edytuj | edytuj kod]- Genies - pierwotnie inżynierowie na statkach kosmicznych; słabi fizycznie, precyzyjnie i zimni emocjonalnie.
- Hussars - genetycznie zaprojektowani żołnierze; uzależnieni od narkotyku go-juice, agresywni.
- Impids - ksenotyp przystosowany do gorącego klimatu potrafiący zionąć ogniem, bardzo szybcy. Słabo znoszą inne środowiska.
- Yttakin - przystosowani do lodowatych temperatur; są pokaźnych rozmiarów, pokryci futrem oraz są psychicznie połączeni z dziką fauną
- Dirtmoles - pierwotnie kolonizatorzy tuneli, przystosowani do ciemności i ciasnoty; wrażliwi na światło.
- Highmates - genetycznie zaprojektowani partnerki/partnerzy o zdolności psychicznego związania się z wybraną osobą.
- Neandertalczycy - potężnie zbudowani, niezwykle wytrzymani na obrażenia i choroby. Są mało inteligentni i społeczni; skłonni do agresywnych zachowań.
- Sanguophages - bardzo rzadki ksenotyp charakteryzujący się śmiertelną awersją na ciepło i promienie słoneczne oraz genetyczną potrzebą konsumpcji ludzkiej krwi.
- Pigskins - hybryda świni z człowiekiem pierwotnie stworzona do ekstrakcji organów.
- Wasters - ksenotyp stworzony pod środowiska apokaliptyczne; agresywni i odporni na jakiekolwiek zanieczyszczenia oraz prawie każdą chorobę.
Scenariusze rozgrywki
[edytuj | edytuj kod]Gracz ma do wyboru trzy scenariusze (siedem w przypadku posiadania wszystkich dodatków DLC) oraz trzech narratorów wpływających na przyszłe zdarzenia i zmieniających wygląd rozgrywki. Każdego z kolonistów można wylosować, tzn. dobrać odpowiednie dla nich cechy charakteru i umiejętności. Planeta, na której toczy się rozgrywka, przypomina Ziemię[3] oraz jest generowana losowo poprzez wybranie tzw. „seeda”.
W domyślnym scenariuszu, gracz kieruje grupą trzech rozbitków statku kosmicznego.
W innym scenariuszu, gracz może pokierować grupą pięciu współplemieńców, którzy ocaleli z ataku „mechanoidów”. Dysponują jedynie prymitywną technologią i bronią – co zwiększa wyzwanie jakie stawia gra. Zdobywanie technologii przez nich jest trzy razy dłuższe niż w przypadku scenariusza z rozbitkami[6].
Następnym scenariuszem jest gra bogatym odkrywcą, który porzucił swoją zaawansowaną cywilizację, aby zwiedzić odległe gwiazdy w poszukiwaniu przygód.
Ostatnim scenariuszem jest tzw. „naga brutalność”. Polega na grze jedną postacią bez przedmiotów startowych, ale z podobnym poziomem technologii co w pierwszym scenariuszu[6].
Każda rozgrywka przebiega inaczej od poprzedniej i stawia nowe wyzwania. Oznacza to, że fabuła gry jest nieliniowa i w dużym stopniu zależy od poczynań gracza.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Podstawowym zadaniem jest przetrwanie i odpowiednie pokierowanie kolonistami tak, aby nieustannie rozwijać kolonię. Rozgrywka jest inspirowana rozwiązaniami z Dwarf Fortress, takimi jak system walki czy aspekt psychologiczny postaci[3]. Gracz musi zbierać surowce, wytwarzać przedmioty, wznosić budynki oraz odkrywać technologie. Istotne jest dbanie o potrzeby kolonistów, by zminimalizować ewentualne ryzyko załamania psychicznego. Ostatecznym celem rozgrywki jest budowa statku kosmicznego i ucieczka z planety[3].
Narratorzy SI
[edytuj | edytuj kod]W grze występuje troje narratorów rozgrywki. Od tego, którego z nich wybierze gracz, zależy sposób, w jaki będą toczyły się losy kolonii, na przykład poprzez zwiększenie częstotliwości ataków na wyższym poziomie trudności.
Udostępniono następujących narratorów[3]:
- Klasyczna Kasandra (ang. Cassandra Classic) – stopniowo rosnący poziom trudności.
- Przyjazna Phoebe (ang. Phoebe Chillax) – spokojniejsza rozgrywka o niższym poziomie trudności.
- Losowy Randy (ang. Randy Random) – całkowicie nieprzewidywalne wydarzenia dziejące się w różnych przedziałach czasu.
Postacie
[edytuj | edytuj kod]Grywalne postacie (ich liczba zależy od scenariusza jaki zostanie wybrany) mają różne umiejętności oraz historie życia, które są podzielone na okres dzieciństwa oraz dorosłość. Ich cechy mają duży wpływ na przyszłe zachowania kolonistów oraz determinują, jakie prace mogą podejmować. Przykładowo osoba, która boi się ognia nie będzie w stanie gasić pożarów[3].
Do niegrywalnych postaci można zaliczyć kupców z karawanami, gości z odległych frakcji oraz atakujących wioskę piratów lub przedstawicieli wrogich frakcji[3].
Technologia
[edytuj | edytuj kod]Bardzo ważnym aspektem rozgrywki jest technologia. Do jej rozwoju konieczny jest stół do badań oraz postać o wysokich zdolnościach intelektualnych[7]. Jedną z najistotniejszych technologii do opracowania jest elektryczność, która pozwala wytwarzanie prądu elektrycznego poprzez różnego rodzaju generatory (młyn wodny, panele fotowoltaiczne, generatory geotermalny) na umieszczanie takich urządzeń jak lampy, warsztaty oraz systemy ogrzewania. Ten ostatni jest o tyle ważny, gdyż pozwala na budowanie chłodni, co pozwala na gromadzenie zapasów żywności.
Historia
[edytuj | edytuj kod]Początkowo gra miała nazywać się Eclipse Colony[8] i zadebiutowała na crowdfundingowej platformie Kickstarter[9]. Rozwój gry trwał 5 lat, od jej debiutu w 2013 roku po wersję finalną wydaną w 2018 roku[10].
Do tej produkcji wydano następujące dodatki:
- Royalty (24 lutego 2020)[11],
- Ideology (20 lipca 2021)[12],
- Biotech (21 października 2022)[13],
- Anomaly (11 kwietnia 2024)[14],
- Odysssey (11 lipca 2025)[15].
Zawartość dodatkowa
[edytuj | edytuj kod]Royalty
[edytuj | edytuj kod]Dodatek Royalty dodaje do gry nową frakcję, Imperium, stronnictwo o najwyższym poziomie technologicznym. Oprócz tego wprowadza system szlachecki. Każda postać, która posiada punkty "honoru", które określają tytuł szlachecki. Postać z odpowiednim tytułem, nie będzie mogła wykonywać określonych czynności, a także będzie miała nowe albo podwyższone wymagania (np. bogato wyposażona sypialna albo spożywanie tylko wykwitnych posiłków). Dodaje także także system zdolności psioniczne, pozwalające na manipulacje światem poza ludzkim rozumowaniem[16].
Ideology
[edytuj | edytuj kod]W dodatku Ideology wprowadzony został system wierzeń. Wspomniane wierzenia tworzą system, w którym funkcjonują poszczególne role społeczne dla kolonistów takie jak przywódcy, kapłani oraz inni specjaliści. Będą oni przeprowadzać różne rytuały, od spokojnych festiwali do składania krwawych ofiar. Wybrane aspekty danej wiary będą miały istotne znaczenie np. na wybór zjadanych przez wyznawców posiłków, sposobu rekreacji i spędzania ze sobą wolnego czasu, szybkość rozwoju technologii, a także stopnia agresywności. Wierzenia będą mogły uznać poszczególne zwierzęta jako święte oraz określać specyficzny wygląd dla wyznawców[17].
Biotech
[edytuj | edytuj kod]Dzięki rozszerzeniu Biotech do rozgrywki została wprowadzona możliwość założenia rodziny, a także dodatkowe możliwości związane z inżynierią genetyczną kolonistów[18].
Anomaly
[edytuj | edytuj kod]Dodatek Anomaly dodaje zawartość inspirowaną klasycznymi powieściami z gatunku horror takich jak mity o chtulu czy Coś[19].
Odysssey
[edytuj | edytuj kod]Odyssey to DLC o tematyce eksploracyjnej, które wprowadziło nowe biomy, punkty orientacyjne, broń, zadania i ponad 40 nowych zwierząt. Najważniejszą funkcją dodatku jest możliwość podróżowania po planecie przy pomocy statku kosmicznego, który może stanowić tradycyjną formę bazy. Został wydany 11 lipca 2025 roku[15].
Odbiór gry
[edytuj | edytuj kod]Gra otrzymała pozytywne oceny na wielu portalach poświęconych grom[2]. Została również nominowana do tytułu strategii/symulacji roku[20]. Sprzedano ponad milion kopii gry[21][22].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Anomaly expansion and update 1.5 announced! [online], Ludeon Studios, 11 kwietnia 2024 [dostęp 2024-05-02] (ang.).
- ↑ a b RimWorld PC [online], Gry-Online [dostęp 2019-03-23].
- ↑ a b c d e f g RimWorld – sci-fi colony sim [online], rimworldgame.com [dostęp 2019-03-23].
- ↑ a b c d e Lore - RimWorld Wiki [online], rimworldwiki.com [dostęp 2026-05-16].
- ↑ Lore - RimWorld Wiki [online], rimworldwiki.com [dostęp 2026-05-16].
- ↑ a b Scenario system – RimWorld Wiki [online], rimworldwiki.com [dostęp 2019-03-28].
- ↑ Research – RimWorld Wiki [online], rimworldwiki.com [dostęp 2019-03-27].
- ↑ Ludeon Studios − He’s Got a History… [online] [dostęp 2019-03-27].
- ↑ RimWorld [online], Kickstarter [dostęp 2019-03-27] (ang.).
- ↑ Ludeon Studios [online] [dostęp 2019-03-31].
- ↑ RimWorld – sci-fi colony sim [online], rimworldgame.com [dostęp 2020-05-07].
- ↑ RimWorld Ideology Expansion Pack - RimWorld [online], rimworldgame.com [dostęp 2023-07-24].
- ↑ RimWorld Biotech Expansion Pack - RimWorld [online], rimworldgame.com [dostęp 2023-07-24].
- ↑ RimWorld Anomaly Expansion Pack - RimWorld [online], rimworldgame.com [dostęp 2024-05-02].
- ↑ a b Odyssey (DLC) - RimWorld Wiki [online], rimworldwiki.com [dostęp 2025-08-02].
- ↑ RimWorld Royalty Expansion Pack - RimWorld [online], rimworldgame.com [dostęp 2024-12-12].
- ↑ RimWorld Ideology Expansion Pack - RimWorld [online], rimworldgame.com [dostęp 2024-12-12].
- ↑ RimWorld Biotech Expansion Pack - RimWorld [online], rimworldgame.com [dostęp 2024-12-12].
- ↑ RimWorld Anomaly Expansion Pack - RimWorld [online], rimworldgame.com [dostęp 2024-12-12].
- ↑ Eddie Makuch, God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees [online], GameSpot, 11 stycznia 2019 [dostęp 2019-03-27] (ang.).
- ↑ RimWorld sells over a million copies [online], PCGamesN [dostęp 2019-03-27] (ang.).
- ↑ Ludeon Studios − One million copies sold! [online] [dostęp 2019-03-27].