FreeSync
| FreeSync | ||
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| Información general | ||
| Tipo de programa | software | |
| Autor | AMD | |
| Desarrollador | AMD | |
| Lanzamiento inicial | 19 de marzo de 2015 | |
| Licencia | Estándar abierto, Libre de regalías | |
| Versiones | ||
| Última versión estable | FreeSync 2.0 (3 de enero de 2017 (9 años, 4 meses y 29 días)) | |
| Enlaces | ||
FreeSync es una tecnología de sincronización adaptativa para pantallas LCD que soportan una tasa de refresco variable que apunta a evitar la superposición de imágenes al renderizar en pantalla (tearing) y reducir el parpadeo en los fotogramas causada por la desalineación con la tasa de refresco del contenido.[1]
Desarrollado por AMD y anunciado inicialmente en 2014 para competir contra la tecnología propietaria de NVIDIA llamada G-Sync,[2] FreeSync es un estándar abierto, es de uso libre, y no genera una penalización de rendimiento.[3]
Descripción general
[editar]FreeSync sincroniza dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla con una tasa de fotogramas variable generada por el procesado irregular de contenido complejo como videojuegos y video en general. Esto ayuda a remover la latencia y los tirones causados por la interfaz de video al tener que finalizar la renderización del fotograma actual en la pantalla. Asimismo, evita la superposición de fotogramas,[4] la cual ocurre cuando la GPU envía al monitor una imagen nueva mientras aún hay otra dibujándose (un fenómeno frecuente al desactivar la sincronización vertical). El rango de la tasa de refresco que admite el estándar es de 9 a 240 Hz, aunque los monitores pueden presentar límites menores.[3]
Las transiciones entre las distintas tasas de refresco se producen de manera fluida y resultan imperceptibles para el usuario. El mecanismo de sincronización mantiene la interfaz de video a la frecuencia del reloj de píxeles (pixel clock rate) establecida, pero ajusta de forma dinámica el intervalo de borrado vertical (vertical blanking interval). El monitor continúa mostrando la imagen actual hasta que llega un nuevo fotograma al búfer de la tarjeta gráfica; en ese momento, la transmisión de la nueva imagen comienza de inmediato. Este sencillo mecanismo proporciona una baja latencia y una experiencia de visualización fluida, prácticamente sin tirones, con una menor complejidad de implementación para el controlador de tiempos (T-CON) y la interfaz del panel. Además, esta tecnología contribuye a mejorar la autonomía de la batería al reducir la tasa de refresco del monitor cuando no se reciben imágenes nuevas.[4]
Tecnología
[editar]El FreeSync original está basado en el DisplayPort 1.2a, utilizando una característica opcional de VESA denominada Adaptive-Sync.[5] Esta prestación fue rediseñada por AMD a partir de una característica de auto-refresco de panel (PSR en inglés) del DisplayPort embebido 1.0, el cual permite a los tableros controlar su propia tasa de refresco con el propósito de ahorrar energía en las portátiles.[6][7] AMD FreeSync es por lo tanto una solución de hardware–software que usa protocolos públicamente-disponibles para permitir una experiencia de juego fluida, libre de tartamudeo y baja latencia.
FreeSync también ha sido implementado en HDMI 1.2+ como extensión de protocolo. HDMI 2.1+ tiene su propio sistema de tasa de refresco variable.[8]
FreeSync 2 HDR
[editar]En enero 2017, AMD anunció la segunda generación de FreeSync. Los requisitos incluyen eliminar la tasa de fotogramas mínima y establecer un máximo para la latencia en pantalla. FreeSync 2 también dobla el volumen de color con soporte para espacios de colores en wide color gamut e incremento del brillo de pantalla, habilitando el soporte directo de pantallas compatibles con HDR a través del software del controlador de la tarjeta de video. Los metadatos de pantalla DisplayID/EDID para colores primarios y las luminancias máximas/mínimas son usadas para ajustar la etapa de Mapeo tonal cuándo se está escribiendo al buffer de fotogramas, así sacando carga al espacio de color y al procesamiento transfer-function de la administración de color del sistema operativo y el circuito de la interfaz de video, lo cual reduce latencia de salida.[9][10]
APUs y GPUs compatibles con FreeSync
[editar]Todas las GPUs de AMD desde la segunda iteración de Graphics Core Next soportan FreeSync.
Para las GPUs de Nvidia 10-series, 16-series y 20-series con la versión del controlador GeForce 417.71 o superior soporta FreeSync.[11]
APUs para consola de videojuegos:
- AMD Durango APU en la consola Microsoft Xbox One. (FreeSync)
- AMD Edmondton APU en la consola Microsoft Xbox One S (FreeSync 2.0 con HDR)
- AMD Escorpio APU en la consola Microsoft Xbox One X (FreeSync 2.0 con HDR)
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ «AMD FreeSync™ Technology». AMD. Consultado el 30 de marzo de 2015.
- ↑ Wasson, Scott (6 de enero de 2014). «AMD could counter Nvidia's G-Sync with simpler, free sync tech». Tech Report. Consultado el 6 de abril de 2018.
- 1 2 Moammer, Khalid (21 de marzo de 2015). «AMD FreeSync Vs Nvidia G-Sync, The Ultimate Verdict». Wccftech.com. Consultado el 30 de marzo de 2015.
- 1 2 «AMD Freesync whitepaper». Advanced Micro Devices (AMD). 4 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2018. Consultado el 2 de febrero de 2015.
- ↑ Hagedoorn, Hilbert (5 de diciembre de 2014). «VESA Adds Adaptive-Sync to DisplayPort Video Standard». Guru3D.com. Consultado el 30 de marzo de 2015.
- ↑ Anand Lal Shimpi. «AMD Demonstrates "FreeSync", Free G-Sync Alternative, at CES 2014». anandtech.com. Consultado el 27 de enero de 2016.
- ↑ Torres, Gabriel (15 de septiembre de 2011). «Introducing the Panel Self Refresh Technology». Hardware Secrets. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022. Consultado el 17 de abril de 2020.
- ↑ Sandhu, Tarinder (8 de diciembre de 2015). «AMD announces FreeSync over HDMI». hexus.net. Consultado el 7 de agosto de 2016.
- ↑ Shrout, Ryan (3 de enero de 2017). «AMD FreeSync 2 Brings Latency, LFC and Color Space Requirements». PC Perspective. Consultado el 13 de enero de 2017.
- ↑ Hook, Chris (3 de enero de 2017). «Radeon FreeSync™ 2 Technology Brings High Dynamic Range Gaming to Advanced PC Displays». Advanced Micro Devices (AMD). Consultado el 26 de mayo de 2018.
- ↑ «Nvidia driver unlocks FreeSync monitor support for GeForce graphics cards». 15 de enero de 2019.
Enlaces externos
[editar]- Freesync Monitores
- AMD FreeSync homepage
- Adaptive-Sync whitepaper, marzo de 2014